現状の理想的な高速周回デッキを考えてみる
どうもです。
毎日毎日、10層の周回周回アンド周回を続けて
ちょいと頭がおかしくなりかけている栗野郎です。
ハスクラ系の宿命とはいえ
もう少しこう何か変化は無いものなのか。。w
今回は現状公開されているSPクエストにおいて、
育成枠抜きの超高速10層周回を目指すとなると、どのようなデッキが理想的なのか?
自分なりの考えを載せてみたいと思います。
大切なのは相手にターンを消費させないこと
必要なユニットが足りないため、2枠ほど空白となっています。
決して3人いれば良いという事ではないですw
自分の考えた高速周回のデッキコンセプトは
ボス以外は一度も行動させない!というもの。
そのため
シゲヤンを徹底的に鍛えて
スキップオーダーの力で如何にして初ターンから「ずっと俺のターン!」に出来るのかが課題に。
装備としては上図を更に一回り厳選する必要があるかな。
魔石は赤の場合、一撃2個、白の場合は一撃1個でクリダメを200まで持っていきます。
2凸して赤一撃2個だと200%オーバーしちゃいますね。
なので理想としては白統一の方が良さそう。
装備構成は
ミスリルスピア
ATkユニークの付いたミスリルブーツ
ミスリルレンズ
星7白会心魔石
星7白攻撃魔石
星7白一撃魔石
敵から攻撃を受けない前提なので
体力は極力削っていきましょう。
クリパは素ステ+レンズ+魔石で72
残り28はユニーク3~4個で補います。
Atkはあればあるほど良し。
スピア+魔石で1475。
もう900くらいユニークで稼げるかな?
実際、上図の構成で740ほど上乗せできているので、突き詰めればいけるはず。
そこまでいけば攻撃力は2500ちょい。
ここからクリダメ200となれば道中はワンパンいけるかと思います。
※妄想に妄想を重ねる酷い記事w
クリダメは素ステ50+2凸の45+魔石ボナ40+一撃+72で207。
理想のクリダメ上げはこんな感じになりそうです。
そして先手を取るために必要なSpdは160
最も敵の動きが早いと思われる魔石2-10で調査した結果ですね。
参照記事:魔石2-10でSpd調査
ブーツ1個で足りるのか?と思われるでしょうが
デッキメンツのパッシブによって先手を取ることが可能となります。
シゲヤンの素ステ92
ウヌト、スレイプニルのパッシブ計でSpd30%
ブーツ+15でSpd25
92+27+25=144
更に
サルバトーレのパッシブで敵のSpd25%ダウン。
これで敵のSpdが仮に160の素ステ90だとしても
138となるため確実に先手が取れるようになります。
まあ、素ステ90で160になるような敵は出てこないと思いますし
敵のステは装備によるもので上昇しているのかは完全に分からないので
ここも妄想による考察に過ぎないんですけどね(´・ω・`)
妄言ブログとならないか心配。。w
ともかく、ここはジオレベル関係なしにユニットさえ揃えられれば
確実に先手を取れると考えております。
ということで理想的なデッキが陣形Ⅴで
・ロザリンド
・ウヌト
・シゲキング or ヤンボ
・スレイプニル
・サルバトーレ
となるのかなと。
雑魚は全てシゲヤンに倒してもらい。
倒しきれなかったボスは残りのメンツで止めを刺すと。
こういう考えに至りました。
色々と補足
ウヌトのSpdパッシブは範囲系ですが
シゲヤンが最初の一撃で敵を倒してさえしまえばスキップオーダーでSpd関係無くなるため
初ターンのみ敵のSpdを上回っていれば問題なしという認識。
ロザリンドはAtk上昇枠。
アクターレでも同じことは出来そうですが、
現状闇チケットでしか入手方法が無いため、現実的ではないかも。
この構想自体現実的じゃないというツッコミは言わないで頂けると助かりますw
プニル君はどこでもSpd上昇。
素ステは恐ろしく低いけど、パッシブに槍装備とかなり強力なユニットなのですよね。
ということで、妄想癖が爆発した記事でした
少しでも面白いと思っていただければ幸いです(*´ω`)
雑魚ワンパン超高速周回が夢ではありますが
そこまで突き詰めたら、もう装備は必要ないのでは?となってしまいそうなのは秘密w
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タグ:デッキ
私も高速周回がしたい。まだまだ、体力よりの調整だから一周10分くらいかかります。最近はアクセサリー第10層をまわって、レンズ集めしてます。それにしてもレンズはあんまりでないです。やっと一個だけ出てもdefが2個ついてしまいました。いいレンズが出ればもっとcri dmgを伸ばせるはず。
クローバーラボ先生も日本一ソフトウェア先生も忙しそうでゲームの変化がない・・・というより大人の都合でスケジュールがいっぱいいっぱいなのでしょうか。あと半年リリースを遅らせても良かったのにってことができない大人の事情があるんでしょうね。落ち着いてからでしょうが今後の変化に期待ですね。
雑魚ワンパン超高速周回の夢を達成した頃には、その時の装備を超える装備を集めるのはさらに夢を追う作業になりそうです。伝説の装備の探索とヘル集めとマナ集めを目的にすぐに終わる自動周回をセットすることになりますね。私個人の考え方ですが、付きっ切りにならなくなってからがゲームのスタートラインだと思ってます。
>kamimiさん
狙った装備集めはいばらの道ですよねf^^;
自分も今HP実数2個付いたヘルム集めしていますが
5個連続DEF2つき(´・ω・`)
もうそろそろ育成枠が尽きますw
確かにもう半年くらいリリース遅らせても良かったかもですよね。
本来であれば20層くらいまで内部で持っておいて
プレイヤー全体の到達具合を見て1層ずつ解禁していき
その解禁で時間を稼いでいる間に好評なら様々なコンテンツを用意すべきなのですし。。
10層自動周回が出来るようになってから本番。
まさにそうだと思います(*´ω`)
とりあえず育成終わりきったらその辺も突き詰めていきたいですね!
もう10層育成ありクリアはあきらめた!
とりあえず育成おわらせてからじっくりとやっていこうかとw
>たこすけさん
その考えもありですね。
まずはメインキャラ分の赤オーブを集め終わったら
育成ストップしてガチメンバーでの装備集め
その後、改めて育成開始も良いかもです(*´ω`)
この記事の内容は将来アリーナのデッキ作りに役立ちそうですね
>匿名さん
アリーナも開幕如何にしてワンパン出来るかの勝負になりそうですよね(*´ω`)
栗野郎さん更新お疲れ様です!
ブログの内容で「赤会心2個だとクリダメ200パーセント超えるので、白染めがおすすめ」
と書いてあるんですが、これはなぜなんでしょうか?
クリダメは200パーセント以上でもダメージ加算されると思っていたのですが…
>匿名さん
労いありがとうございます(*´ω`)
赤一撃2個だとですね。
Lobiの槍子を使った検証で
クリダメ200を超えるとダメージの伸びが悪くなり
Atkは今のところ上限が無いてきな検証結果が提示されていたので、
自分はそれに従ってステータスを調整している流れになりますね。
勿論、ダメージが一切伸びなくなるわけでなく
伸びが悪くなるだけなのでクリダメモリモリも問題ないと思います。
ただ、この辺はサイレント修正されると
一気に覆されるんですよね(´・ω・`)
シゲヤン両方つめば大体解決w
一応追記として育成枠2アルマシゲエルルでも道中相手のターンはほぼ来ないです(魔石2-10)
そしてボスは距離の関係上1ターン処理するには雑魚を全部処理し終わりなおかつボスに届くキャラ・・・いるのかな?w(AIあほだしw)
たとえば速度順かつ相手より速い前提で シゲ ヤン アルティナ ボスに届く奴×2(馬サルバスサノウetc)とかでアルティナがバフをボス用キャラにかけてくれればいけるのかなぁとちょっと考えましたw
>さいさん
シゲヤンはホントアタッカーとして完成され過ぎてますw
ふおおおお、さいさんのシゲ子は凄まじい働きをしてくれていますね。
自分のヤンボは得意属性相手なのに、
そこまでの働きはまだしてくれてませんですし(´・ω・`)
確かに魔石2-10はボスステージの雑魚配置が奥過ぎて
こっちのターンで終了は難しそうですねf^^;